Technologie
Entretien : Améliorer l’accessibilité des logiciels et des sites web pour tous !
Découvrez l’évolution fascinante de la technologie d’accessibilité à travers les yeux de Suleyman Gokyigit, CIO chez Fire. Utilisant un lecteur d’écran, il teste des logiciels et sites web pour garantir leur accessibilité. Gokyigit souligne l’importance d’une navigation au clavier et d’une description adéquate des éléments non textuels. Bien que des progrès aient été réalisés, il reste encore des défis à relever. Avec l’essor de l’IA, l’avenir de l’accessibilité semble prometteur, mais nous ne sommes pas encore au bout de nos peines.
Entretien avec un DSI qui utilise un lecteur d’écran pour exercer son métier et l’évolution de la technologie d’accessibilité
Par
-
Cliff Saran,
Rédacteur en chef
Publié le : 22 juil. 2024 17:16
Les interfaces graphiques (GUI) sont le principal moyen par lequel de nombreuses personnes interagissent avec des appareils informatiques, qu’il s’agisse de smartphones, de téléviseurs intelligents, d’ordinateurs portables, de bureaux ou de la navigation sur des sites web. Bien que des dispositifs comme les enceintes intelligentes et des assistants vocaux tels que Siri sur les appareils iOS offrent une alternative d’interface utilisateur, permettant aux utilisateurs de demander des informations et d’effectuer des tâches limitées par la voix, l’utilisation de la synthèse vocale pour les lecteurs d’écran destinés aux personnes aveugles ou malvoyantes existe depuis des décennies.
En plus de ses responsabilités professionnelles, Suleyman Gokyigit, DSI de Fire, une organisation américaine qui défend les droits à la liberté d’expression, consacre une partie de son temps à tester l’accessibilité des logiciels et des sites web pour la société de test Applause. Récemment, Computer Weekly a échangé avec Gokyigit sur les aspects que les développeurs de logiciels et les concepteurs de sites web doivent prendre en compte pour améliorer l’accessibilité.
Applause propose notamment aux entreprises développant de nouveaux logiciels ou sites web de vérifier si leurs créations respectent les principes de conception nécessaires à l’accessibilité. « Même si ce n’est pas une fonctionnalité d’accessibilité, les entreprises souhaitent s’assurer que les personnes aveugles peuvent utiliser le logiciel ou naviguer sur le site web », explique Gokyigit.
Dans le cadre de son travail avec Applause, il teste et effectue une série de tâches sur des sites web ou des logiciels en utilisant un lecteur d’écran. Ses actions sont enregistrées. « Cela peut consister à accéder à une page web, se connecter, puis créer une nouvelle commande. Je fournis des retours en permanence, ce qui permet à ces entreprises de mieux comprendre », précise-t-il.
Accessibilité : hier et aujourd’hui
Une personne utilisant un lecteur d’écran ne se sert pas d’une souris. « Les logiciels et les sites web ne doivent pas être conçus de manière à nécessiter un clic de souris », souligne Gokyigit. « Il faut pouvoir naviguer uniquement au clavier et toutes les fonctionnalités doivent être accessibles par ce biais. »
En évoquant son parcours personnel avec l’accessibilité des logiciels, Gokyigit, qui est totalement aveugle, constate que la technologie a beaucoup évolué au fil des ans. Il utilise un logiciel de lecture d’écran. Lorsqu’il était à l’école primaire, il utilisait un Apple 2, et le logiciel d’accessibilité disponible à l’époque ne permettait la compatibilité qu’avec quelques applications très spécifiques. « Il faisait des choses vraiment basiques comme taper. C’est ainsi que j’ai appris à taper », raconte-t-il.
Lorsqu’il a commencé à utiliser des PC en 1991, à l’âge de 12 ans, Gokyigit a utilisé un programme appelé JAWS (Job Access With Speech), un lecteur d’écran pour le système d’exploitation MS-DOS. Cependant, comme le système d’exploitation du PC ne proposait qu’une interface utilisateur en ligne de commande, la lecture d’écran était plus simple que l’interface graphique des systèmes d’exploitation modernes utilisés sur les PC, Mac et smartphones, ainsi que les applications qui en découlent.
Avec Windows 3.0, Microsoft a construit une interface graphique sur MS-DOS, mais comme le rappelle Gokyigit, d’un point de vue accessibilité, « c’était complètement inutilisable au départ ». Le passage d’une interface utilisateur entièrement textuelle à une représentation graphique a conduit à une absence totale d’accessibilité. Ce n’était pas une priorité à l’époque, ajoute-t-il. Cela signifiait que les applications prenant en charge l’accessibilité étaient publiées deux à trois ans après la sortie du logiciel. « Nous avons commencé à pouvoir utiliser des logiciels deux à trois ans après tout le monde, car il fallait du temps pour rendre les choses accessibles », explique-t-il.
Près de 35 ans plus tard, l’accessibilité des logiciels s’est considérablement améliorée, mais il reste encore des domaines à perfectionner. « L’objectif des logiciels devrait toujours être de garantir l’accessibilité dès leur sortie. Il ne devrait rien y avoir de spécial que quelqu’un de malvoyant ou ayant un handicap doive faire pour que son logiciel fonctionne », affirme Gokyigit.
Bien que les synthétiseurs vocaux matériels encombrants du passé aient été remplacés par des logiciels offrant une synthèse vocale plus naturelle et que les systèmes d’exploitation modernes intègrent une quantité incroyable d’options d’accessibilité, il reste encore des progrès à réaliser.
« On ne peut même pas comparer la situation d’il y a 30 ans en matière d’accessibilité à celle d’aujourd’hui », déclare Gokyigit. « De nombreux changements ont été impulsés par la technologie, mais les développeurs de logiciels et les entreprises pour lesquelles ils travaillent sont désormais plus conscients de l’accessibilité. Il existe une très large base d’utilisateurs qui utilisent des outils tels que les lecteurs d’écran. »
Les développeurs doivent garder à l’esprit qu’une personne utilisant un lecteur d’écran ne se sert pas de la souris, c’est pourquoi Gokyigit exhorte les développeurs à réfléchir à la manière dont ils mettent en œuvre la navigation au clavier. « Les logiciels et les sites web ne doivent pas être conçus de manière à nécessiter un clic de souris », insiste-t-il. « Il faut pouvoir naviguer au clavier et accéder à toutes les fonctionnalités. »
En examinant les pages web, il ajoute : « Tous les éléments non textuels doivent être décrits. Pourtant, à ce jour, vous pouvez visiter de nombreux sites web où il est indiqué qu’il y a un bouton non étiqueté ou une image graphique. Cela signifie qu’il n’y a pas de description, alors que cela ne prend que quelques secondes à inclure. »
Le rôle de l’IA dans l’accessibilité
L’intelligence artificielle (IA) a le potentiel de lire l’écran de l’ordinateur et de comprendre ce que l’utilisateur essaie d’accomplir.
En examinant le potentiel de l’IA pour améliorer l’accessibilité, Gokyigit déclare : « Ce serait incroyable, mais nous n’en sommes pas encore là. Actuellement, l’IA est très utile pour des tâches telles que la description. Être capable de décrire ce qui est à l’écran, ou même simplement de prendre une photo et de demander à l’IA de décrire l’image, n’était pas pratique jusqu’à récemment, car elle avait tendance à halluciner. » En d’autres termes, l’IA se trompait et fournissait une description incorrecte de l’image. Les descriptions étaient également très courtes. « Maintenant, vous pouvez obtenir des paragraphes de descriptions très détaillées et précises, donc je peux demander à l’IA aujourd’hui de décrire ce qui est à l’écran », ajoute-t-il.
Cependant, il existe encore des lacunes dans les logiciels. En décrivant une situation récente, Gokyigit raconte : « Je voulais créer un nouveau dossier partagé sur mon dispositif de stockage en réseau pour l’inclure dans notre sauvegarde, mais l’interface d’administration n’était pas accessible. » Bien que le lecteur d’écran lui ait indiqué qu’il devait cliquer sur une case à cocher, Gokyigit ne pouvait pas la trouver.
« Je pouvais voir que les dossiers étaient cochés, mais pour le nouveau dossier, j’ai essayé tout, depuis cliquer dessus, jusqu’à des clics aléatoires un peu à gauche et un peu à droite, espérant toucher une case à cocher que le lecteur d’écran n’avait pas détectée. » Mais rien de ce qu’il a essayé n’a fonctionné. « En fin de compte, j’ai dû faire appel à quelqu’un qui pouvait voir la case à cocher et cliquer dessus. Ce qui serait incroyable, c’est que l’IA puisse cliquer sur la case à cocher pour moi. »
L’accessibilité signifie l’utilisabilité pour tous
Gokyigit estime que les défis liés à l’utilisabilité des logiciels vont au-delà de la simple adaptation pour les personnes en situation de handicap.
« La possibilité d’avoir une véritable conversation ou de contrôler votre ordinateur par la voix a beaucoup de sens », dit-il. « Regardez les anciennes séries de science-fiction, comme Star Trek, même dans les années 1960 et certainement dans les années 1980, les gens savaient que l’interface utilisateur la plus naturelle était simplement de converser avec la machine et de lui dire ce que vous voulez qu’elle fasse. »
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Général
Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !
BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.
Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !
Une Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW
une Vision d’Avenir
BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui se distingue par un affichage tête haute en 3D impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur épuré des Tesla était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle approche.
Un Affichage Révolutionnaire
Fini le tableau de bord traditionnel devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, les feux de circulation, les panneaux routiers et même des indications de navigation et niveaux de batterie. Chaque élément est personnalisable pour que chaque conducteur puisse choisir ce qu’il souhaite afficher. Par exemple, lorsque l’assistance au conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine en vert.
Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration comme une couche de réalité augmentée qui maintient le conducteur connecté à la route.
Intégration des Retours Clients
La société a déclaré que l’intégration des instructions de navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation dans la conduite.De plus, ils ont souligné que les retours clients ont été essentiels pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur ce nouveau système.
Un Volant Repensé
Les innovations ne s’arrêtent pas au pare-brise ; BMW a également repensé son volant en y intégrant des boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.
Un nouvel écran tactile central en forme de losange accompagne cet interface sur le pare-brise et permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et facile. La marque envisage également un magasin d’applications pour encore plus de fonctionnalités et personnalisations.
Un Système opérationnel Innovant
Le logiciel qui alimente ce système est appelé BMW Operating System X ; il est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.
L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur
Aucun lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système iDrive utilise cette technologie pour apprendre les habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers son domicile tout en activant le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; plutôt que d’utiliser des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire quelque chose comme « trouve une station de recharge près du supermarché ».
Début D’une Nouvelle Ère
Ce design intérieur audacieux fera ses débuts dans le futur SUV électrique X-Class prévu fin 2025; plusieurs autres véhicules basés sur la nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.
Considérations Sécuritaires Émergentes
Un changement aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux intérieurs classiques dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera les préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant devenues cruciales pour toutes entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via boutons physiques afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .
Général
Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !
Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.
Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025
Un Événement Incontournable
Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.
Nouveaux Produits et Progrès Technologiques
Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.
Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.
Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle
Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.
En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.
Implications pratiques pour Divers secteurs
Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.
Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.
La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant
Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.
Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.
Vers un Avenir Prometteur
Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .
À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .
Général
L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !
Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !
Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair
Qu’est-ce qui se passe ?
Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.
Une Évolution des Écrans Secondaires
Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.
Flexibilité et Installation
Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.
Connectivité et Utilisation Pratique
Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.
Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge
Intégration avec iCue
L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.
Disponibilité et Prix
Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.
Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.
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