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Crédit image : Fast Travel Games

Fast Travel Games a récemment lancé son nouveau jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle, intitulé Mannequin, sur le Quest Store et Steam. Ce titre marque la première incursion du studio dans le domaine du multijoueur, ainsi que son premier jeu original développé en interne depuis 2019. Après une période d’accès anticipé sur le Quest 3, le jeu est désormais disponible avec des options de crossplay et des modes personnalisés. GamesBeat a eu l’occasion de tester le jeu et de discuter avec le PDG de Fast Travel concernant le lancement de cette nouvelle propriété intellectuelle.

Depuis plusieurs années, Fast Travel se consacre à la création de titres en réalité virtuelle, mais a récemment publié des jeux basés sur des propriétés de Paradox Interactive, tels que Cities VR, Ghost Signals: A Stellaris Game et Vampire: The Masquerade – Justice. En revanche, Mannequin est l’une des nouvelles créations de Fast Travel.

Lors de ma prévisualisation de Mannequin, j’ai découvert un gameplay qui combine des éléments de cache-cache et de tag gelé : une équipe incarne des Agents, des humains équipés de capteurs qui explorent des niveaux où d’autres humains sont figés dans le temps. L’autre équipe joue le rôle de Mannequins, des êtres extraterrestres capables de se déguiser en humains figés, mais qui ne peuvent pas bouger une fois en position. Les Agents tentent de repérer et d’éliminer les Mannequins, tandis que ces derniers essaient de toucher les Agents. L’équipe qui « tague » l’autre remporte la manche.

J’ai eu l’occasion de jouer les deux rôles lors de ma prévisualisation, et chaque côté présente des atouts. Le gameplay des Mannequins est un exercice amusant pour voir à quel point on peut ressembler à un PNJ, et les cartes sont suffisamment peuplées pour que les joueurs aient du mal à mémoriser tous les emplacements des PNJ réels. Cependant, cela demande aussi de la patience, car les Mannequins deviennent très visibles lorsqu’ils rompent leur camouflage en ligne de vue. En revanche, le gameplay des Agents évoque celui d’un protagoniste de jeu d’horreur.

Fast Travel sur la création de son premier titre multijoueur original

GamesBeat a également eu l’opportunité de s’entretenir avec Oskar Burman, le PDG de Fast Travel Games, au sujet du développement de Mannequin. Selon Burman, l’idée de se poser était l’un des concepts fondateurs du jeu : « Nous avions cette idée géniale de poser, et qu’il fallait ces poses que l’on ne pouvait réaliser qu’en multijoueur. En mélangeant cela avec un composant multijoueur, cela a donné naissance à Mannequin. Nous avons commencé à prototyper le jeu il y a environ trois ans, avec une très petite équipe qui a rapidement généré des idées et testé des concepts variés… Nous sommes ravis de revenir à notre propre propriété intellectuelle. »

Burman a ajouté que les fondateurs de Fast Travel avaient précédemment travaillé sur des titres multijoueurs chez DICE, notant qu’à l’époque où l’entreprise a été fondée, de nombreux jeux étaient relativement courts. « C’était en 2016, 2017, lors de la première vague de la réalité virtuelle. Beaucoup de jeux duraient entre 30 minutes et une heure, puis c’était fini. Nous avons pensé que si ce marché devait devenir vraiment intéressant, il fallait des ‘vrais jeux’ plus longs… Au cours des dernières années, nous avons vu un certain nombre de jeux multijoueurs en réalité virtuelle vraiment excellents émerger. Nous avons atteint un public critique de joueurs à la recherche de jeux multijoueurs. Nous sommes donc très heureux de pouvoir maintenant nous lancer dans le multijoueur, car nous pensons que le marché est prêt. »

Burman a également souligné que le marché des titres en réalité virtuelle s’est élargi au cours de l’année précédente. « Il y a eu un afflux de jeunes joueurs entrant dans l’espace des jeux VR, cherchant ce type d’expériences sociales et multijoueurs, et je pense que Mannequin pourrait bien s’y intégrer. Mais il y a aussi le public pour lequel nous avons toujours développé des jeux : les joueurs VR hardcore, qui, espérons-le, trouveront également quelque chose d’intéressant dans ce jeu. Je pense que ces deux audiences devraient apprécier ce jeu. C’est définitivement une période très intéressante dans le domaine des jeux VR en ce moment. »

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