Technologie

Événement GamesBeat Next 2024 ‌: Un retour vers la⁢ croissance

La communauté ⁤GamesBeat se prépare pour ​l’événement GamesBeat​ Next 2024, qui ​se déroulera les 28 et 29 octobre à San Francisco, avec pour thème « Retour ​vers la croissance ». Nous sommes ravis de dévoiler notre première liste de conférenciers.

Depuis 17 ⁤ans, nos conférences et⁣ notre⁣ communauté se concentrent sur l’essence même du jeu vidéo et la technologie qui l’accompagne. Notre mission est ⁢d’éduquer les leaders actuels et futurs de l’industrie du jeu sur ‌la création d’un secteur durable,⁢ équitable et⁤ divertissant pour tous ceux qui prennent plaisir à⁣ développer des jeux. (Notre offre « achetez un, obtenez un gratuit » se termine le vendredi 17 août).

Des conférenciers variés⁢ et inspirants

Les premiers conférenciers de notre événement couvrent un large éventail d’intérêts et de sujets liés au jeu⁤ vidéo. Nous mettrons toujours l’accent sur l’intersection entre les jeux et d’autres domaines, tels que la technologie, qui peuvent favoriser la croissance future, ainsi que d’autres opportunités, comme Hollywood. Comme nous le savons tous, le secteur du jeu et la technologie évoluent constamment, et nous espérons que notre événement sera le meilleur endroit ⁣pour découvrir des idées visionnaires sur l’avenir et‌ des solutions pratiques⁢ pour retrouver la croissance.

Nous sommes fiers d’annoncer que parmi nos conférenciers se trouve Neal Stephenson, auteur‍ de « Snow Crash » et cofondateur de Lamina1. Nous aurons également Peter Moore, ancien cadre chez Unity, Microsoft, EA et Sega, qui‌ a une perspective ‍unique sur les ⁤grandes entreprises de l’industrie.

Un espace accueillant pour tous

Amy‍ Hennig, co-présidente des nouveaux médias chez Skydance, est une figure emblématique ⁢du développement⁤ de jeux AAA, ayant‍ travaillé sur la série Uncharted chez Naughty Dog ainsi que sur de nombreux autres jeux narratifs et d’action. Elle participera à un‍ panel intitulé « Des sièges à la table : Favoriser un environnement de travail accueillant », modéré par Perrin Kaplan, principal chez Zebra‌ Partners. Ce panel inclura également Andrea‍ Silvers, vice-présidente du marketing et des communications chez Skydance, et Jenna Seiden, vice-présidente senior du développement commercial, ‍du licensing et de l’édition chez Skydance.

Le rapport 2024 sur l’état de l’industrie du jeu, publié par la Game Developers Conference, ⁢a révélé‌ que la représentation⁣ des femmes dans l’industrie n’a pas évolué. Skydance Games s’efforce de changer cette perception. Actuellement, les femmes occupent des postes clés dans les domaines des affaires,​ du design, de la production et d’autres disciplines pour leurs titres sur console, VR,⁢ PC et mobile. Ce panel explorera ⁢comment elles ont cultivé un environnement de travail inclusif et l’importance d’avoir des voix diversifiées dans les titres AAA.

Une liste impressionnante de conférenciers

Nous prévoyons également​ d’organiser notre neuvième petit-déjeuner « Women in ‍Gaming » le matin du ⁣29 octobre, et Xsolla sera ‍de retour en​ tant que sponsor, cette fois pour notre déjeuner sur la diversité dans le ⁢jeu. Nos partenaires communautaires incluent Women Led Games, Black in Gaming, et d’autres ​à annoncer prochainement.

Nous sommes également partenaires médias pour #NGSC24, un événement à Riyad, en Arabie Saoudite, axé ⁢sur l’avenir du fandom, qui se tiendra les 24 et 25 août, coïncidant avec la finale de la Coupe du Monde d’Esports. Je me rendrai à NGSC24 ainsi qu’à la Coupe du Monde d’Esports.

Riz Virk, associé facultaire à l’Université d’État de l’Arizona et fondateur de Play Labs,⁣ sera également présent. D’autres intervenants incluront‍ Christina Seelye,⁣ PDG de Maximum Entertainment, et Khizer Kuderi, professeur clinique adjoint à l’Université de Stanford et expert en⁤ esports.

Un lieu de rencontre idéal

Un événement de qualité nécessite un lieu de choix. Nous retournerons à‌ Convene, un espace situé au cœur de l’Union Square à San⁤ Francisco. Ce⁣ lieu ‌a été conçu pour accueillir des événements et a été​ le premier à nous recevoir l’année dernière. Nous revenons cette année en utilisant les quatrième et cinquième étages pour notre programme de conférence élargi.

L’événement débutera vers ‌13 heures, heure du Pacifique, le 28 octobre, et se poursuivra toute la journée du 29 octobre. Lors de notre dernier événement, nous ⁤avions deux scènes fonctionnant simultanément.⁢ Cette année, nous espérons offrir encore plus‍ de valeur avec un total de⁤ trois scènes.

Lors de l’événement GamesBeat Next, nous⁤ aurons l’opportunité d’assister à huit tables rondes qui se dérouleront dans des salles privées ‍tout au long des deux jours. Ces sessions, qui sont‍ ouvertes au parrainage, ⁢pourront accueillir jusqu’à 30 participants dans un cadre exclusif.

Discours de Neal Stephenson

Le concept de métavers a gagné en popularité ces dernières années, en réponse à la pandémie et à l’essor du télétravail. Neal Stephenson, ‍auteur du roman de science-fiction Snow⁣ Crash ‌ et cofondateur de la société de technologie blockchain Lamina1,⁢ est souvent considéré⁤ comme l’un des pionniers de cette notion, ayant ⁤été le premier à utiliser le terme « métavers ».

Après trois décennies d’attente pour que la science-fiction devienne réalité, Stephenson exprime des inquiétudes quant à la ‌possibilité que⁤ le métavers se transforme en une dystopie. Craignant que les grandes entreprises technologiques ne créent des environnements fermés, il a cofondé Lamina1 avec Peter Vessenes en‍ 2022 pour promouvoir ⁤un métavers‌ ouvert. Lors de notre premier événement GamesBeat Next en octobre 2022, il a partagé sa vision sur la construction ‍d’un ​métavers accessible à tous. Cependant, la situation a évolué depuis.

Stephenson a récemment rejoint la startup d’IA ⁢Whenere, et nous sommes impatients d’entendre ses réflexions sur l’IA, la technologie et les jeux. Il a toujours soutenu l’idée ⁣d’une transparence dans ⁢les transactions économiques et pense que‍ les contributions des individus à ​des solutions devraient être reconnues et ⁣rémunérées si elles ont de la valeur.

Il a également discuté de l’utilisation de la technologie blockchain pour créer un‌ métavers​ décentralisé et a souligné que ⁢les jeux joueront un rôle crucial dans cette évolution, car ‌ils offriront des activités ludiques lorsque le métavers ⁣sera pleinement développé. Les⁣ développeurs de⁣ jeux possèdent les compétences nécessaires pour utiliser les⁤ moteurs de jeu 3D indispensables à la création des animations 3D du métavers.

Récemment, il a échangé avec le futuriste Matthew Ball et le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, sur des sujets⁤ variés tels que Snow Crash 2, ‌l’éthique de l’IA ‌générative, la blockchain et l’Apple Vision Pro. D’ici ⁣octobre, nous espérons qu’il aura encore plus à partager.

Innovateurs du Jeu

Nous clôturerons également le deuxième jour avec notre célébration annuelle​ des Innovateurs du ‌Jeu, mettant en avant les startups de jeux les plus prometteuses. Moritz Baier-Lentz, partenaire ​et responsable du secteur des jeux chez Lightspeed Venture ⁤Partners, une société de capital-risque gérant plus de 28 milliards de dollars, sera à la tête de cet événement.

L’année dernière, Baier-Lentz a surpris​ les​ 25 finalistes en affichant leurs ⁤entreprises sur le panneau électronique ⁤de la tour Nasdaq à Times Square, New York. Les entrepreneurs souhaitant participer peuvent soumettre leur candidature pour avoir une chance d’être sélectionnés parmi les finalistes.

Baier-Lentz a déjà constitué une équipe de​ juges de renom pour cette nouvelle édition, et nous sommes ravis de collaborer à nouveau⁢ avec lui, Lightspeed et Nasdaq pour mettre en​ lumière les nouvelles étoiles des startups de jeux sur notre scène.

Nous sommes dans une bien meilleure situation qu’auparavant. L’année dernière,‍ l’industrie du jeu traversait une période‍ difficile avec de nombreux licenciements. Nous avions également dû réduire nos effectifs et n’avions‌ que 29 participants inscrits un mois avant l’événement. Grâce à votre soutien, nous avons réussi à attirer plus de 550 participants lors de l’événement d’octobre 2023.

Cette fois-ci, nous avons pu engager des intervenants⁤ plus tôt et commencer nos préparatifs plus tôt. Nous avons encore besoin de votre aide pour rassembler des intervenants et des sponsors, ainsi que pour faire connaître l’événement afin ⁢d’attirer davantage⁢ de participants payants. Nous recherchons également ‌un sponsor pour ‌le petit-déjeuner des Femmes dans le Jeu.

Nous sommes fiers d’accueillir des sponsors de⁢ retour tels que Xsolla, Fastspring, Modulate et l’Entertainment Software Association, ainsi que de nouveaux sponsors comme Open World, Fastly et Ready.GG. Si vous souhaitez obtenir des informations sur le parrainage, ⁤vous pouvez remplir ce formulaire. Pour des conférences sponsorisées ou gagnées, veuillez suivre ce lien.

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