La Création Numérique de Tarkin dans « Rogue One« 

Image de Tarkin

Introduction à la Technologie Numérique

En 2020, Hal Hickel a partagé des détails fascinants sur la création du personnage de Grand Moff Tarkin dans « Rogue One » (2016) sur Quora. En tant que responsable de l’animation pour le film, Hal a apporté des éclaircissements sur le processus de création de ce personnage emblématique, et j’ai obtenu son autorisation pour partager ses réflexions ici.

Clarification du Processus de Création

Hal souligne que notre méthode de travail a souvent été mal comprise. Il est important de noter que, bien que je sois fier de notre travail, je préfère ne pas entrer dans des débats sur la qualité de notre création. Après la sortie du film, j’ai discuté avec de nombreux spectateurs qui n’avaient pas réalisé que Tarkin était un personnage numérique. Beaucoup pensaient qu’il s’agissait d’un acteur humain, ce qui témoigne de l’efficacité de notre travail.

Réponses aux Critiques

Quora : Pourquoi le CGI de Tarkin dans Rogue One semble-t-il si artificiel ? Aurait-il pu être plus réaliste ?

Hal Hickel, superviseur de l’animation pour « Rogue One », répond à cette question en précisant que son but est de clarifier le processus plutôt que de convaincre les gens d’apprécier le résultat.

La Méthode de Captation

Le plan initial consistait à engager un acteur, à le filmer en costume, puis à remplacer sa tête par celle de Tarkin en CGI, tout en conservant son corps réel dans la scène. L’acteur portait un casque équipé de petites caméras pour enregistrer ses expressions faciales, une technique que l’on retrouve dans des films comme « Avatar » ou « La Planète des Singes ».

Cependant, pour environ 30 % des scènes, nous avons opté pour un remplacement complet en CGI, car cela s’avérait plus logique pour certaines prises de vue.

Choix de l’Acteur

Guy Henry a été choisi pour son talent d’acteur et sa capacité à incarner le personnage. Bien qu’il ait une certaine ressemblance physique avec Peter Cushing, l’objectif n’était pas de reproduire une imitation exacte, mais de capturer l’essence de Tarkin à travers sa performance.

La Création du Modèle Numérique

Nous avons également scanné Guy Henry sur la Light Stage ICT pour obtenir un modèle numérique de haute résolution, ce qui nous a permis de capturer la texture de sa peau. Ce modèle était essentiel pour vérifier l’exactitude des données de capture faciale et pour assurer que la texture de la peau de Tarkin réagisse de manière réaliste à la lumière.

Construction du Modèle de Tarkin

Nous avons eu accès à un moulage de vie du visage de Peter Cushing, ce qui a été un atout précieux pour créer un modèle numérique fidèle. À partir de là, nous avons élaboré un modèle 3D très détaillé de Tarkin, en intégrant des textures précises, y compris des détails sur les pores et les taches de vieillesse.

Processus d’Animation et de Rendu

Pour chaque scène, nous suivons les mouvements de la tête de Guy et les expressions de son visage. Une fois que nous sommes satisfaits de la performance de Guy, nous appliquons ces données au modèle numérique de Tarkin. Nous veillons à ce que les expressions faciales soient fidèles à celles de Cushing, tout en respectant les choix d’interprétation de Guy.

Intégration Finale

Le visage numérique de Tarkin est ensuite éclairé pour correspondre à l’éclairage de la scène, et le rendu final est intégré au corps réel de Guy Henry. Ce processus implique de nombreuses étapes et le travail de nombreux artistes et techniciens talentueux.

Conclusion

En fin de compte, que l’on apprécie ou non le résultat, l’important est de comprendre le processus complexe qui a permis de donner vie à Tarkin. Les informations erronées circulant à ce sujet méritent d’être corrigées, et je suis heureux d’avoir pu partager ces détails.

Merci de votre attention.

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