Divertissement
Ils ne captivent plus les lecteurs comme avant
La compréhension du récit évolue. Dans un monde où la fiction interactive prend le pas sur les récits traditionnels, les attentes des lecteurs changent. Les fans d’aujourd’hui, élevés dans un environnement médiatique riche, remettent en question l’autorité des auteurs et cherchent à interagir avec les histoires. Les récits ne sont plus des vérités immuables, mais des propositions ouvertes à l’interprétation. Cette révolution culturelle transforme notre rapport à la fiction, et les écrivains doivent s’adapter à cette nouvelle dynamique pour captiver un public en quête de flexibilité narrative.
Évolution de la Fiction et de la Culture Populaire
La Complexité de la Prédiction
Anticiper l’avenir d’un système soumis à des retours d’information et à des manipulations par des individus cherchant à tirer profit est un défi de taille. De la même manière qu’un modèle de langage comme ChatGPT peut produire des résultats incohérents si les données d’entrée sont trop biaisées, les modèles d’extrapolation peuvent également faillir lorsqu’ils tentent de prévoir un futur façonné par des acteurs peu scrupuleux.
Cette difficulté à prédire l’avenir pourrait expliquer pourquoi notre monde actuel semble si éloigné de ce que nous imaginions il y a dix ans. Ma méthode pour envisager le futur était simple : 70 % de ce que nous voyons aujourd’hui (bâtiments, véhicules, personnes), 20 % en phase de conception (processeurs plus rapides, jeunes qui deviendront adultes dans dix ans), et 10 % d’éléments inexplicables (personne n’avait anticipé l’invasion de l’Ukraine par la Russie en 2014, ni le Brexit, ou même la pandémie mondiale que nous traversons).
Cependant, les marges d’erreur se sont élargies, et nous nous retrouvons peut-être avec 60 % de ce qui est déjà là, 20 % en projet, et 20 % d’événements imprévisibles. Les élections présidentielles américaines de ce siècle sont marquées par des candidats tiers, qu’il s’agisse de Ralph Nader ou de Jill Stein, mais qui aurait pu prévoir la candidature de Robert F. Kennedy Jr. sur une plateforme anti-vaccins, avec des actions aussi étranges que de déposer un ours mort à Central Park pour discréditer les cyclistes urbains ?
Un Changement de Perspective sur la Fiction
Tout cela sert de toile de fond à ma préoccupation principale : la compréhension publique de la fiction évolue, tout comme les types de récits qui seront viables sur le plan commercial et social à l’avenir.
Trois éléments fictifs ont germé dans les années 1970, et nous vivons maintenant dans la forêt qu’ils ont engendrée. Ces éléments coévoluent avec leurs écosystèmes, et nous commençons à en voir les conséquences.
Les Semences de la Fiction Moderne
Les trois éléments en question sont : Dungeons and Dragons (qui a donné naissance à tout un domaine de jeux de rôle, un mode de fiction où l’histoire émerge d’une collaboration entre le maître de jeu et les joueurs), les jeux vidéo (qui sont également interactifs, mais dont le contenu est établi avant l’arrivée des joueurs), et les premières grandes franchises de films de super-héros (notamment les films de Superman avec Christopher Reeve, qui ont commencé en 1979 et ont propulsé Superman et l’univers DC sur les écrans de cinéma et de télévision).
Si l’on pense que je parle de fiction interactive, et que les films de super-héros sont une exception étrange, on n’est pas loin de la vérité. Le genre des super-héros est d’une ampleur mythologique, s’appuyant sur le monde qui nous entoure (notez la prévalence des masques et des identités secrètes !) et constitue un véhicule populaire pour les fantasmes d’insertion personnelle et la culture du fanfic.
L’Ascension de la Culture du Fanfic
Dans les années 1970, nous avions quelques chaînes de télévision, pas d’internet, et aucune alternative pour distribuer des œuvres dérivées comme le fanfic. À l’époque, je concevais des scénarios D&D, dessinant des cartes à la main et tapant des notes sur une machine à écrire. Pour distribuer des copies, il aurait fallu payer pour des photocopies ou utiliser un duplicateur à pochoir, ce qui était un obstacle significatif pour un adolescent. Les choix de science-fiction à la télévision étaient très limités, se résumant à quelques rediffusions de Star Trek, Doctor Who, et quelques films de science-fiction par an jusqu’à l’énorme succès de Star Wars.
Aujourd’hui, la science-fiction et la fantasy dominent tellement l’environnement médiatique que près de la moitié des productions d’Hollywood semblent être des blockbusters de science-fiction ou des films de super-héros. Doctor Who est devenu un événement annuel à gros budget sur la BBC (et maintenant Disney), et l’annonce d’un nouveau docteur fait la une des journaux au Royaume-Uni. On estime qu’il y a environ 20 millions de joueurs actifs de D&D aux États-Unis, et d’autres jeux de rôle de table (TTRPG) connaissent également un grand succès.
Une Nouvelle Génération de Consommateurs de Fiction
Nous sommes maintenant presque deux générations dans ce changement culturel majeur, passant d’une gamme limitée de fictions à consommer passivement à une culture où les lecteurs, les spectateurs et les joueurs posent des questions.
Ils s’interrogent sur des aspects obscurs de l’histoire que personne n’aurait imaginé en 1974, comme « qui a tiré en premier, Han ou Greedo ? » Cela a conduit à des débats enflammés et, des décennies plus tard, à des franchises télévisées massives comme The Mandalorian, qui ajoutent des personnages et des mondes entiers à l’univers de Star Wars.
Ce phénomène touche également les univers des comics Marvel et DC. Les différentes éditions de D&D représentent un débat sur ce que nous essayons d’accomplir en jouant à des jeux de rôle, et cela déborde dans les jeux vidéo, qui sont essentiellement des films interactifs avec des éléments de méta-fiction.
Les fans, élevés dans des médias interactifs, remettent souvent en question les récits officiels qui leur sont présentés. Ils écrivent leurs propres versions des histoires, non seulement pour proposer des fins heureuses à la place de tragédies, mais aussi pour donner un sens aux mondes imaginaires qui leur sont offerts.
Réflexions sur l’Auteur et la Fiction
Je suis un auteur traditionnel, qui définit les paramètres d’un univers fictif et le présente au lecteur. Je suis l’autorité finale dans mes mondes fictifs. Cependant, il semble y avoir un discours émergent dans le fandom concernant la légitimité de la position de l’auteur. Si les lecteurs sont habitués à des récits où la fin est malléable, la fiction traditionnelle peut sembler arbitraire, voire dictatoriale.
Cette évolution des attentes des lecteurs pourrait avoir des implications pour ma propre écriture. Les nouvelles générations de lecteurs sont susceptibles de rejeter la réalité décrite si elle contredit leurs préférences. Ils pourraient également se sentir aliénés par des constructions narratives qui ne correspondent pas à leurs biais cognitifs préexistants.
Il est donc essentiel de laisser de la place pour que les lecteurs puissent explorer et créer autour des histoires, en intégrant des narrateurs peu fiables qui permettent aux lecteurs de se dire « oh, ce personnage se trompe encore » et de continuer leur lecture.
En fin de compte, il est crucial de reconnaître que les jeunes lecteurs abordent la fiction avec des attentes de flexibilité que les générations précédentes n’avaient pas, et qu’ils ne seront pas réceptifs aux styles narratifs qui imposent une vision rigide de l’histoire.
Divertissement
La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc
Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.
Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman
Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.
Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.
Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.
Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.
La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.
Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.
Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.
Divertissement
Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)
Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !
Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois
Une Expérience Surnaturelle
Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.
courage et Détermination
Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.
Une Décision Risquée
Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.
Divertissement
Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !
Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.
classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria
Introduction aux Données Globales
Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).
Méthodologie et Fiabilité des Données
Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.
Les Pays avec les Plus Grandes Tailles
En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).
Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.
Comparaison Internationale : Circonférence
Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.
L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.
Les Plus Petites Tailles Observées
À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.
D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.
Conclusion
Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.
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