Epic Games et l’Ouverture des Magasins d’Applications en Europe

Après avoir été exclu de l’écosystème d’Apple il y a quatre ans pour avoir enfreint les règles de l’App Store, Epic Games a lancé sa propre plateforme numérique pour les utilisateurs en Europe.

La Loi sur les Marchés Numériques en Europe

Grâce à la Loi sur les Marchés Numériques, Apple est désormais contraint de permettre l’accès à des magasins d’applications tiers sur ses appareils mobiles. Ce qui était autrefois un unique chemin Apple s’est transformé en au moins cinq alternatives de magasins d’applications iOS au sein de l’UE.

Parmi ces nouvelles options, on trouve : AltStore PAL, Aptoide, Mobivention et SetApp Mobile.

Le Magasin Epic Games : Une Nouvelle Option pour les Utilisateurs iOS

Le dernier venu, le Magasin Epic Games, permet désormais aux utilisateurs d’iOS en Europe d’accéder à des titres de divertissement tels que Fortnite, Rocket League Sideswipe et Fall Guys. Epic rend également ses jeux iOS disponibles via AltStore PAL et, prochainement, à travers le magasin iOS d’Aptoide.

Accessibilité pour les Utilisateurs Android

De plus, le Magasin Epic Games est accessible aux utilisateurs Android à l’échelle mondiale, bien que cela soit moins révolutionnaire que l’établissement d’un magasin rival sur iOS, car l’écosystème Android a depuis longtemps intégré des magasins tiers et le sideloading, une pratique que déteste Apple. Le magasin ONE sur Android est également prévu pour distribuer les jeux d’Epic.

Un Processus d’Installation Complexe

Installer le Magasin Epic Games sur iOS dans l’UE s’avère être un processus complexe, nécessitant plusieurs étapes, comme le montre une vidéo explicative. Epic attribue cette situation à des expériences d’installation délibérément compliquées introduites par Apple et Google, qui incluent de nombreux réglages déroutants et des écrans d’avertissement. L’entreprise a d’ailleurs décidé de porter cette question devant les tribunaux.

Contexte Juridique et Historique de Fortnite

Fortnite est inaccessible sur iOS depuis 2020, suite à l’interdiction du jeu par Apple en raison de violations des directives de l’App Store, ce qui a conduit Epic à intenter une action en justice contre Apple aux États-Unis. Bien qu’Epic n’ait remporté qu’un seul de ses dix recours contre Apple, et que celui-ci soit encore en attente de résolution après plusieurs appels, sa campagne juridique pour contrecarrer les gardiens de plateforme a été étonnamment efficace.

En décembre dernier, Epic a remporté une victoire significative contre Google concernant les règles de son magasin d’applications Android. Le défi de la concurrence d’Epic en Australie s’est terminé en juillet et attend désormais une décision. Les actions d’Epic contre les pratiques monopolistiques de Google n’ont pas échappé aux autorités de la concurrence à travers le monde, plusieurs d’entre elles ayant ouvert des enquêtes ou déposé des plaintes antitrust contre Apple et Google.

Les Coûts de la Rébellion

Remettre en question les plateformes a un prix. Epic aurait perdu environ 1 milliard de dollars de revenus et a dû procéder à des licenciements l’année dernière, touchant 16 % de ses effectifs, soit environ 870 personnes.

Conditions Financières Avantageuses pour les Développeurs

Pour les développeurs, le Magasin Epic Games propose des conditions financières plus favorables que celles de l’App Store d’Apple, qui prélève une commission de 30 % (ou 15 % pour les petits développeurs). Epic applique une commission de 12 % pour les paiements qu’elle traite, et aucune pour les paiements tiers.

Les Frais Imposés par Apple

Cependant, les chiffres deviennent moins attrayants lorsque l’on prend en compte les frais imposés par Apple pour cette « hérésie » de plateforme, notamment des frais pour le traitement ou la distribution des paiements externes. Ces frais varient selon que le développeur utilise l’« Addendum sur les Conditions Alternatives pour les Applications dans l’UE » ou l’« Addendum sur le Droit d’Achat Externe StoreKit (UE) ». Ils incluent des frais d’acquisition initiaux (5 %), des frais de services de magasin (10/20 % ou 7 % pour les participants au programme de petites entreprises de l’App Store ou pour les abonnements à renouvellement automatique après un an), et des frais de technologie de base (0,50 €) pour chaque installation après le premier million.

Optimisme d’Epic pour l’Avenir

Malgré ces défis, Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic, semble satisfait de l’évolution des choses. Il a déclaré : « La marée est en train de changer et l’écosystème mobile s’ouvre enfin à la concurrence. Nous remercions la Commission européenne d’avoir rendu possible le lancement du Magasin Epic Games et d’offrir nos jeux aux utilisateurs d’iOS dans l’Union européenne. Désormais, les utilisateurs d’iOS européens et tous les utilisateurs Android peuvent accéder à notre magasin et à nos jeux, comme ils l’ont toujours fait sur des plateformes ouvertes comme PC et Mac. »

« La lutte est loin d’être terminée, mais c’est un progrès tangible pour les développeurs et les consommateurs qui peuvent commencer à bénéficier de la concurrence et du choix. »

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