La Controverse du Droit d’Auteur dans l’Industrie Musicale Alimentée par l’IA

La lutte pour les droits d’auteur dans le secteur musical est plus intense que jamais.

Les Déclarations de Suno sur l’Utilisation de Musique Protégée

Suno, une startup spécialisée dans la musique générée par l’IA, a reconnu que son modèle d’IA a été formé à partir de musique protégée par des droits d’auteur, tout en affirmant que cette utilisation est couverte par le principe de l’usage équitable.

Dans un document juridique déposé en réponse à une poursuite de la Recording Industry Association of America (RIAA) le 24 juin, Suno a précisé sa position. La RIAA, qui représente des labels majeurs tels que Sony Music Entertainment, Universal Music Group et Warner Music Group, accuse Suno et la société de musique IA Udio de violation de droits d’auteur, en affirmant qu’ils ont utilisé de la musique appartenant à ces labels pour entraîner leurs modèles d’IA.

Les Défis Juridiques de l’IA Générative

À l’ère de l’IA générative, de nombreux conflits juridiques complexes émergent sans solution claire. Des organisations médiatiques comme le New York Times ont poursuivi OpenAI et Microsoft pour vol de droits d’auteur. Cependant, les entreprises d’IA soutiennent que leur pratique d’utiliser de vastes ensembles de données extraites d’Internet relève de l’usage équitable.

Bien que Suno ait été vague sur les méthodes d’entraînement de son générateur de musique IA, des comparaisons précises entre des chansons protégées par la RIAA et des morceaux générés par Suno ont été présentées dans la poursuite. Suno affirme maintenant que cette pratique est parfaitement légale selon les directives de l’usage équitable. « Nous formons nos modèles sur de la musique de qualité moyenne et élevée que nous trouvons sur Internet », a déclaré Mikey Schulman, PDG de Suno, dans un article de blog accompagnant le dépôt légal. « Une grande partie d’Internet contient effectivement des matériaux protégés, dont certains appartiennent à des labels majeurs. »

Réaction de la RIAA et Définition de l’Usage Équitable

En réponse, la RIAA a publié une déclaration sur X, affirmant que « [l’]infringement à grande échelle de Suno ne peut pas être considéré comme de l’usage équitable. Il n’y a rien de juste à voler le travail de toute une vie d’un artiste, à en extraire la valeur essentielle et à le reconditionner pour concurrencer directement les originaux. »

Selon le Bureau américain des droits d’auteur, l’usage équitable « favorise la liberté d’expression en permettant l’utilisation non autorisée d’œuvres protégées par des droits d’auteur dans certaines circonstances. » Ces circonstances incluent « la critique, le commentaire, le reportage, l’enseignement, la recherche et l’étude. »

Les Limites de l’Intelligence Artificielle et de l’Intelligence Humaine

Dans son article de blog, Schulman compare l’apprentissage des réseaux neuronaux de Suno à celui d’un enfant apprenant à écrire de nouvelles chansons de rock en écoutant de la musique rock. Il soutient donc que « l’apprentissage n’est pas une violation. » Cependant, l’équivalence entre l’intelligence synthétique et l’intelligence humaine reste un sujet de débat juridique. Actuellement, le Bureau des droits d’auteur stipule que l’art généré par l’IA ne peut pas être protégé par des droits d’auteur, ce qui distingue clairement l’intelligence artificielle de l’intelligence humaine en ce qui concerne le produit final. Toutefois, le « processus d’apprentissage », c’est-à-dire les données d’entraînement, constitue un terrain totalement nouveau.

Une Lutte Inégale ?

Le dépôt légal de Suno soutient que la poursuite de la RIAA représente une situation de David contre Goliath, où les grands labels tentent d’étouffer la concurrence. « Là où Suno voit des musiciens, des enseignants et des personnes ordinaires utilisant un nouvel outil pour créer de la musique originale, les labels perçoivent une menace pour leur part de marché », indique le document.

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