Connect with us

Divertissement

Pourquoi l’expression « faisons des bêtises et découvrons » est-elle devenue le pilier des combats d’Arco ?

Psst. Par ici ! Connaissez-vous un amateur de chaos et de llamas en 2D adorables ? Alors, il est temps de découvrir Arco ! Ce nouveau jeu d’action tactique, développé par une équipe talentueuse, vous plonge dans une aventure épique de vengeance où chaque choix compte. Avec un système de combat simultané et des capacités anarchiques, préparez-vous à des affrontements imprévisibles. Les visuels pixel art émouvants et les défis émotionnels vous tiendront en haleine. N’attendez plus, plongez dans ce monde où le chaos et la créativité se rencontrent !

Published

on

Pourquoi l’expression « faisons des bêtises et découvrons » est-elle devenue le pilier des combats d’Arco ?

Divers

Psst. Vous cherchez un jeu qui allie chaos débridé et adorables lamas en deux dimensions ? Alors, il est temps de découvrir Arco.

Ce nouveau jeu d’action tactique, publié par Panic et développé par Franek Nowotniak, Max Cahill, Jose Ramon Garcia et Antonio Uribe, est désormais disponible, et les premières impressions laissent présager une expérience mémorable.

Arco raconte une histoire épique de vengeance où chaque choix peut influencer le cours d’une aventure imprégnée de magie et de violence. Les visuels en pixel art émouvants d’Arco captivent immédiatement, mais c’est le système de combat au tour par tour simultané qui suscite particulièrement notre curiosité.

ce système permet aux joueurs de sélectionner une action pendant que le temps est figé. Les ennemis font de même. Les actions se déroulent ensuite simultanément avant que le cycle ne redémarre. C’est un système d’action, de conséquence et de réaction qui devient imprévisible grâce à des capacités anarchiques et des objets qui peuvent parfois défier le cours du temps.

Les choix effectués au cours de l’aventure augmentent également les enjeux. Chaque personnage jouable possède un niveau de culpabilité. À mesure que ce niveau augmente, la pression émotionnelle se manifeste physiquement sous la forme d’esprits hostiles qui traquent les joueurs sur le champ de bataille. Ces ennemis surnaturels ne respectent pas les lois de la physique et peuvent poursuivre les joueurs même lorsque le temps est suspendu. Plus vous accumulez de démons intérieurs, plus vos combats deviendront difficiles. C’est lourd, mais ces lamas devraient alléger l’atmosphère.

Trouver l’équilibre entre contrôle et chaos

Lors d’une discussion avec Game Developer avant le lancement pour explorer le système de combat d’Arco, Nowotniak, Uribe et Garcia ont exprimé leur désir de créer un système véritablement « dynamique ». Ils ont constaté que le combat dans d’autres titres d’action repose souvent sur des pressions de boutons rapides ou des réflexes, ce qui peut être amusant pour ceux qui maîtrisent cet art, mais peut également sembler restrictif. À l’inverse, le combat au tour par tour traditionnel était trop lent. L’équipe ne voulait pas que les joueurs soient contraints de regarder les tours se dérouler sans être des participants actifs. Ils ont donc combiné les deux.

Ce concept central n’a pas beaucoup évolué durant le développement, mais il y avait encore de la place pour des ajustements. « La première fois que nous avons [implémenté le combat], c’était très lent, » explique Nowotniak. « Nous vous faisions contrôler le mouvement exact pendant la phase de tour. Vous deviez faire glisser la souris pour tracer une ligne à suivre. Beaucoup de contrôles étaient très lents et précis, puis nous avons réalisé qu’il suffisait de cliquer quelque part pour [programmer une action]. Nous n’avions pas besoin de micromanager chaque petit détail. »

Un autre défi qui a failli compromettre le projet était l’inclusion d’une barre de temps de combat. L’équipe a annulé une quête secondaire qui aurait intégré une chronologie indiquant aux joueurs ce qui se passerait à chaque tour, leur demandant de contrer ces actions. En théorie, c’était un twist qui aurait transformé le combat en une sorte de puzzle prophétique. Mais cela n’a tout simplement pas fonctionné.

« Je pense que le principal problème était que nous essayions d’implémenter cela tout en essayant de définir beaucoup d’aspects du combat lui-même, » déclare Nowotniak. « Si nous avions conçu le combat dès le départ comme il est maintenant et que nous avions ensuite essayé d’ajouter cela, cela aurait pu fonctionner. Mais nous avons essayé d’implémenter trop de fonctionnalités en même temps, et si l’une d’elles ne fonctionnait pas, les autres devaient changer. »

Nowotniak explique que garder les escarmouches à une échelle plus petite a mieux fonctionné à long terme. Cela ne signifie pas que les choses ne deviendront pas chaotiques. La mort finira par frapper les joueurs, ce qui aurait pu poser problème.

« Nous voulions nous assurer que les joueurs sachent qu’il n’y a pas beaucoup de conséquences à mourir, » dit Nowotniak. « C’est un jeu linéaire avec différents chemins. Ce n’est pas comme un roguelike où vous mourrez et êtes renvoyé au début. […] Nous voulions que les joueurs essaient différentes choses et échouent, mais qu’ils essaient à nouveau. Parce que le combat brille lorsque vous jouez avec. »

Le consensus était d’éviter de punir les joueurs pour leurs expérimentations. « Ce n’est pas un jeu au tour par tour, donc je pense que si les joueurs l’abordent comme dans Into the Breach en étudiant la situation pendant 10 minutes, ce n’est pas ce genre de jeu, » explique Uribe. « C’est plus un ‘fais des bêtises et découvre’. Fais des erreurs, car si tu es tué, cela arrivera rapidement. »

Uribe décrit le système de combat comme fluide d’une manière « chimique ». Il existe des objets et des capacités qui peuvent s’enchaîner pour créer un chaos imprévisible. La réalité est que vous devez vraiment expérimenter pour découvrir. Même si cela signifie flirter avec votre mortalité.

« Par exemple, il y a un objet qui, si vous le lancez, crée un nuage de gaz. Ensuite, si vous tirez une flèche à travers cela, elle empoisonne la flèche. Puis, si elle touche un ennemi, elle l’empoisonne, » continue Uribe, décrivant comment ces séquences peuvent se dérouler. « Nous ne vous disons pas ces choses, mais vous pourriez découvrir [beaucoup de situations comme celle-ci]. Il y a des combinaisons que même nous n’avons probablement pas découvertes. C’est là que je pense que le jeu brille. »

Actuellement, il y a « beaucoup trop » d’objets, de capacités et de combinaisons possibles pour être énumérés ici. Pour encourager l’expérimentation et dissuader les joueurs ayant tendance à conserver leurs objets jusqu’à la fin, Arco sera généreux en matière de distribution de ces contrabandiers. Des dangers environnementaux tels que des cactus explosifs et des pièges à ours ont été déployés pour inciter les joueurs à prendre des risques. Le titre pose aux joueurs la question : « Et si vous faisiez cela ? » et les défie de trouver la réponse.

Comme l’équipe l’a mentionné plus tôt, la mort passera également rapidement pour éviter de créer un cycle vicieux de renforcement négatif. « Je pense que la plus grande chose que vous pouvez retirer des joueurs, c’est leur temps, » dit Nowotniak. « Nous avons donc essayé de minimiser le temps entre [la mort] et le redémarrage. » Il dit que l’équipe a même essayé d’implémenter un bouton « annuler » qui permettrait essentiellement aux joueurs de remonter le temps s’ils périssaient, mais cela a dû être abandonné en raison de contraintes de production.

Il y a aussi l’espoir que les joueurs se sentent poussés à partager leurs manœuvres loufoques, créant une communauté de marchands de chaos qui peuvent se motiver mutuellement à atteindre de nouveaux sommets. Expérimenter seul est amusant, mais concevoir un système qui incite les joueurs à enregistrer et à diffuser leur marque unique de folie sur le Web pourrait peut-être offrir un niveau de succès supplémentaire pour ce groupe d’indépendants audacieux. Ne serait-ce pas incroyable ?

Divertissement

« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »

Le prénom, un véritable reflet de notre identité, peut être à la fois lourd à porter et source de fierté. Dans cette chronique fascinante, le réalisateur Hugo David nous plonge dans son expérience avec un prénom très répandu. Né en 2000, il se retrouve entouré d’autres Hugo, ce qui l’amène à adopter un alias : Hugo D.. Comment ce choix a-t-il influencé son parcours ? Explorez les nuances et les histoires derrière nos prénoms et découvrez comment ils façonnent nos vies dès l’enfance jusqu’à l’âge adulte !

Published

on

« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »

Les Prénoms : Un Voyage au Cœur de l’Identité

Le Rôle Crucial des Prénoms dans nos Existences

Chaque personne possède un prénom, qu’il soit courant ou singulier, et ce dernier peut engendrer à la fois fierté et embarras. Cet article explore la signification profonde et l’influence des prénoms sur notre vie quotidienne. Le réalisateur Hugo David partage son vécu avec un prénom qui a connu une forte popularité durant sa jeunesse.

une Naissance Sous le Signe de la Célébrité

Hugo David est né en 2000 à Tours, une époque où le prénom Hugo était en plein essor. Ses parents, Caroline et Rodolphe, avaient envisagé d’autres choix comme Enzo, également très en vogue à cette période. « Je pense que mes parents ont opté pour un prénom parmi les plus répandus en France plutôt qu’en hommage à Victor Hugo », confie-t-il.

Une Enfance Entourée d’Autres « Hugo »

Dès son plus jeune âge, Hugo se retrouve entouré d’autres enfants portant le même nom. Selon les statistiques de l’Insee,7 694 garçons ont été prénommés Hugo en 2000,faisant de ce prénom le quatrième plus populaire cette année-là. À l’école primaire,il côtoie plusieurs camarades appelés Thibault et autres prénoms similaires. Pour éviter toute confusion lors des appels en classe, les enseignants ajoutent souvent la première lettre du nom de famille après le prénom : ainsi devient-il rapidement « Hugo D. », un surnom auquel il s’habitue sans arduousé.

Pensées sur l’Identité Associée au Prénom

Le choix d’un prénom peut avoir un impact significatif sur notre identité personnelle tout au long de notre existence. Que ce soit pour se distinguer ou pour s’intégrer dans un groupe social spécifique, chaque individu développe une relation particulière avec son propre nom.

les prénoms ne sont pas simplement des désignations ; ils portent avec eux des récits et influencent nos interactions sociales depuis notre enfance jusqu’à l’âge adulte.

Continue Reading

Divertissement

M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !

Un procès captivant s’est ouvert à Riverside, en Californie, où M. Night Shyamalan fait face à des accusations de plagiat lancées par Francesca Gregorini. Elle affirme que sa série Servant, diffusée sur Apple TV+, est une copie de son film de 2013, The Truth About Emanuel, et réclame la somme colossale de 81 millions de dollars.

L’avocat de Gregorini a présenté des extraits troublants mettant en scène une mère et sa poupée. La défense soutient que le projet était déjà en développement avant la sortie du film. Qui sortira vainqueur ?

Published

on

M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !

Affaire de Plagiat : M. Night Shyamalan sous le Feu des Projecteurs

Un procès pour plagiat a été lancé ce mardi à Riverside, en Californie, impliquant le réalisateur M. Night Shyamalan. La plaignante, Francesca Gregorini, affirme que la série servant, produite par Shyamalan pour Apple TV+, est une imitation directe de son film The Truth About Emanuel, sorti en 2013. Elle demande des dommages-intérêts s’élevant à 81 millions de dollars.

Accusations Détails et Comparaisons Éclairantes

L’avocat représentant Francesca Gregorini, Patrick Arenz, a présenté au jury des extraits comparatifs entre les deux œuvres. Ces séquences illustrent une mère prenant soin d’une poupée comme si c’était un véritable enfant, assistée par une nourrice. « C’est un cas flagrant », a-t-il déclaré devant le jury selon Variety. »Sans Emanuel, il n’y aurait pas eu de Servant. »

Divergences dans les Arguments Juridiques

En réponse aux allégations portées contre lui, l’équipe juridique défendant Shyamalan soutient que Tony Basgallop, le créateur britannique derrière la série Servant, avait commencé à développer ce projet bien avant la sortie du film de Francesca Gregorini.

« Elle cherche simplement à tirer profit d’un travail qu’elle n’a pas conçu », a affirmé l’avocate Brittany Amadi lors du procès.En 2020, une première plainte avait été rejetée ; néanmoins, la cour d’appel avait rouvert l’affaire en considérant qu’il existait un débat légitime concernant les « similarités substantielles » entre les deux œuvres.Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’originalité dans le secteur cinématographique et pourrait avoir des conséquences significatives sur les droits d’auteur et la propriété intellectuelle dans l’univers du divertissement.

Continue Reading

Divertissement

Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !

Actualité : Une nuit tumultueuse à Agen ! Dans un état d’ivresse, une femme d’une trentaine d’années a mordu une policière lors d’une palpation corporelle. Cette agression inattendue a causé trois jours d’incapacité pour la fonctionnaire, soulignant les dangers auxquels elle fait face au quotidien. La mise en cause, désormais convoquée sur procès-verbal, devra répondre de ses actes impulsifs devant la justice.

Restez avec nous pour découvrir l’évolution de cette affaire et bien plus encore !

Published

on

Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !

Agression d’une Policière par une Femme en État d’Ébriété

Dans la nuit du 18 janvier, une femme d’une trentaine d’années, sous l’influence de l’alcool, a mordu une agente de police lors d’un contrôle corporel habituel. Cette agression a causé trois jours d’incapacité totale pour la fonctionnaire. En conséquence, l’individu concerné a été convoqué à comparaître suite à un procès-verbal établi.

Renforcement des Sanctions Judiciaires pour les Actes de Violence à Agen

Le 17 janvier aux alentours de 22 heures, une dispute s’est produite sur le boulevard de la Liberté à Agen, impliquant trois hommes. L’un des participants, avec des marques visibles sur son manteau, a déclaré avoir été attaqué au couteau par les deux autres. Ces derniers ont rejeté les accusations lors de leur interrogatoire. Déjà sous le coup d’une obligation de quitter le territoire (OQTF), ils ont reçu une nouvelle OQTF accompagnée d’une assignation à résidence. La victime n’a pas porté plainte et était introuvable à son domicile.

Affrontements et Tentative de Vol : Comparution au Tribunal en Avril

Un autre incident s’est produit à Villeneuve-sur-Lot où plusieurs individus se sont battus après avoir reçu des menaces liées à un vol automobile avorté. Le parquet a décidé de poursuivre trois passagers en leur proposant une comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Ils devront se présenter devant le tribunal local fin avril.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2024 Tecknews.