Indiana Jones et le Grand Cercle arrive bientôt, et avec sa sortie prévue dans quelques mois, de nombreuses informations ont été révélées concernant ce titre de Bethesda Softworks. Nous découvrons maintenant pourquoi Indy ne se concentrera pas tant sur les armes à feu.

Le rôle de Le Grand Cercle dans la chronologie globale de la franchise Indiana Jones, les personnages emblématiques qui apparaîtront et des détails sur l’intrigue ont été dévoilés. Le développeur MachineGames a également expliqué comment le jeu abordera le combat avec des armes à feu, en indiquant que Le Grand Cercle s’éloignera principalement des armes, obligeant les joueurs à progresser par d’autres moyens.

Dans une interview avec le magazine Edge (relayée par GamesRadar), le directeur créatif de Le Grand Cercle, Axel Torvenius, a déclaré : « Nous ne favorisons pas l’utilisation des armes à feu. Ce n’est pas la méthode principale pour avancer. La voie principale consiste toujours à utiliser son intelligence et son fouet. »

Torvenius a ajouté que cette approche a été choisie pour rester fidèle au personnage d’Indiana Jones que les fans connaissent depuis des décennies. Depuis ces déclarations, certains fans d’Indy en ligne ont remis en question la validité de cette affirmation, arguant que l’équipe de Le Grand Cercle a fait une erreur concernant la relation du jeu avec les armes à feu.

Pourtant, je pense que Torvenius a raison. Un usage intensif des armes à feu n’a pas sa place dans un jeu vidéo Indiana Jones.

Image via Bethesda
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Indiana Jones : un professeur avant tout

Un aspect de la discussion de Torvenius avec Edge qui semble souvent négligé dans le débat sur l’utilisation des armes à feu est sa description succincte de qui est Indiana Jones.

« Au fond, il est enseignant et un archéologue un peu maladroit, » a déclaré Torvenius. « Il se retrouve constamment dans des situations étranges avec des ennemis et des pièges à cause de sa passion. » Cette brève description du Dr. Jones montre clairement pourquoi transformer Le Grand Cercle en un simple jeu de tir à la première personne serait une erreur totale.

Il est indéniable qu’il y a un certain niveau de violence dans les aventures d’Indiana Jones. Les ennemis et les alliés sont souvent mis en danger alors qu’Indy cherche les artefacts les plus puissants et mystérieux du monde, espérant les protéger des forces du mal. La plupart du temps, ses poings, son fouet et son ingéniosité suffisent à le garder, lui et ses amis, en vie. Réduire les outils à la disposition des joueurs à ces éléments essentiels semble promettre une représentation plus authentique d’Indy et un jeu plus captivant.

Image via Bethesda
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Les films minimisent également l’utilisation des armes

Il est vrai qu’il existe des arguments en faveur de l’utilisation des armes par Indiana Jones. En effet, lorsqu’il est dans une situation difficile, il n’hésite jamais à saisir une arme pour se sortir d’affaire. Qui pourrait oublier la confrontation emblématique dans Les Aventuriers de l’arche perdue avec le Maître d’épée du Caire, qui tente d’attirer Indy dans un combat avec ses compétences flamboyantes, seulement pour être abattu en un clin d’œil ? Il y a aussi la scène dans Indiana Jones et la Dernière Croisade, où son fils utilise une mitrailleuse pour sauver Dr. Henry Jones Sr. en éliminant un groupe de soldats ennemis. Ainsi, il est évident que, dans une certaine mesure, les armes sont étroitement liées à Indy.

Cependant, il est crucial de comprendre que dans les exemples mentionnés, et pratiquement dans tous les autres extraits des films Indiana Jones, les armes ne sont utilisées que brièvement. Après avoir abattu le Maître d’épée, il range son pistolet, et une fois les soldats ennemis à terre, il jette la mitrailleuse. Pousser le conflit à un tel extrême n’est pas l’objectif d’Indy, mais il est prêt à le faire dans des circonstances spécifiques, notamment dans des situations de vie ou de mort. Maintenir cette mentalité dans Le Grand Cercle est la bonne approche si Torvenius et les autres créateurs souhaitent reproduire la caractérisation d’Indy dans les films.

Il est clair que l’équipe de MachineGames a fait ses recherches sur Indiana Jones et ses compétences peu conventionnelles en matière de résolution de conflits pour se préparer à Le Grand Cercle. Le temps nous dira comment leurs efforts se concrétiseront lorsque le jeu sera lancé le 9 décembre sur Windows, Xbox Series X et Xbox Series S.

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