Divertissement
Comment Stoic a transformé sa stratégie sombre en un beat ’em up plein d’espoir dans Towerborne
Découvrez Towerborne, le nouveau jeu de Stoic, qui s’éloigne de l’intensité de The Banner Saga pour offrir une expérience plus légère et accessible. Avec un gameplay axé sur le co-op sur canapé, ce titre promet des moments de partage en famille et entre amis. Daniel McLaren, directeur du jeu, évoque une aventure pleine d’espoir où le bien triomphe du mal. Les joueurs pourront explorer un monde coloré inspiré par l’animation Ghibli tout en profitant d’une mécanique simple mais profonde. Préparez-vous à vivre cette nouvelle épopée dès son accès anticipé le 10 septembre !
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Plongée dans l’univers de Towerborne : Un nouveau souffle pour stoic
Une transition vers la légèreté
Lorsqu’on évoque les jeux indépendants les plus appréciés de la dernière génération de consoles, la trilogie The Banner Saga se classe sans aucun doute parmi les favoris. Développés par Stoic, une équipe basée à Austin au Texas et composée d’anciens membres de BioWare Austin, ces RPG tactiques ont été salués pour leur esthétique saisissante, leurs récits matures et leur système de combat profond, accompagnés par la musique primée d’Austin Wintory.
Cependant, l’équipe a souhaité explorer un nouveau registre. C’est ainsi qu’est né Towerborne, un jeu axé sur l’action beat ’em up avec une approche plus légère.
Une vision optimiste du récit
Dans le cadre d’une discussion approfondie sur ce jeu publié par Xbox, Daniel McLaren (directeur du jeu), McKenna Bearce (designer principal des niveaux) et Tyler Bearce (designer principal des systèmes) ont partagé leurs réflexions sur cette transition vers un genre différent. Ils ont abordé le désir de créer un jeu accessible tout en intégrant une profondeur significative.
L’importance d’un récit positif
Daniel McLaren a expliqué que l’équipe souhaitait s’éloigner du ton sombre qui caractérisait The Banner Saga. « Nous avions besoin d’un changement », a-t-il déclaré. « Après avoir terminé Banner Saga, nous avons réfléchi à ce que nous voulions faire ensuite. Nous ne voulions pas reproduire cette expérience intense qui nous avait épuisés. » L’objectif était donc de concevoir quelque chose qui puisse être apprécié en famille ou entre amis tout en véhiculant un message plein d’espoir.
créer une expérience accessible mais profonde
Un gameplay intuitif
Tyler Bearce a souligné que l’accessibilité était essentielle dans le développement du gameplay : « Nous voulons que les joueurs puissent facilement plonger dans le jeu sans être submergés par trop d’options dès le départ. » Le design vise à offrir aux joueurs des succès immédiats tout en permettant une progression vers des compétences plus complexes au fur et à mesure qu’ils avancent dans le jeu.
La co-op locale : Un retour aux sources
Avec peu de jeux coopératifs sur canapé disponibles aujourd’hui, Towerborne suscite beaucoup d’excitation pour cette raison même. McLaren a mentionné que son désir personnel était simplement de jouer avec ses enfants : « Nous avons voulu créer quelque chose où plusieurs joueurs peuvent se rassembler autour du même écran. »
Espaces sociaux et moments calmes
Un aspect intéressant est la séparation entre les zones actives et celles dédiées à la détente comme Le Belfry. McLaren explique qu’il est crucial d’avoir des espaces où les joueurs peuvent interagir sans pression : « Il faut permettre aux gens de gérer leur équipement ou changer de classe tranquillement avant de replonger dans l’action. »
Des sessions courtes mais engageantes
face à la tendance actuelle où beaucoup considèrent certains jeux comme trop chronophages, Towerborne est conçu pour offrir des sessions rapides mais satisfaisantes. Les missions sont conçues pour être complétées rapidement tout en incitant naturellement les joueurs à explorer davantage.
Missions variées : De courtes découvertes aux défis longs
McKenna Bearce décrit comment certaines missions sont générées procéduralement tandis que d’autres sont soigneusement élaborées pour offrir différents niveaux de défi. Cela permet aux joueurs ayant moins temps devant eux comme ceux cherchant une expérience plus immersive trouveront tous deux leur compte.
Combat simplifié mais stratégique
Le choix délibéré limité à quatre classes vise non seulement à maintenir une certaine qualité mais aussi à éviter toute complexité inutile lors des parties multijoueurs. Daniel McLaren précise qu’il ne voulait pas créer un environnement où certains personnages seraient jugés indispensables tandis que d’autres seraient écartés lors des missions coopératives.
Vers un modèle vivant
Envisageant Towerborne sous forme « de service vivant », Stoic souhaite établir une connexion continue avec sa communauté afin non seulement répondre aux attentes actuelles mais aussi évoluer selon leurs retours au fil du temps.
Les défis associés au modèle vivant
Bien sûr, cela implique également divers défis logistiques tels que garantir sécurité et support client adéquat face potentiellement milliers voire millions utilisateurs simultanés – bien loin du simple développement traditionnel !
Conclusion enthousiaste
Les développeurs expriment tous leur impatience quant aux réactions futures des joueurs face au produit final prévu prochainement en accès anticipé puis lancement complet prévu fin 2025 sur Xbox Series X/S ainsi qu’en PC via Game Pass dès son premier jour disponible !
Divertissement
« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »
Le prénom, un véritable reflet de notre identité, peut être à la fois lourd à porter et source de fierté. Dans cette chronique fascinante, le réalisateur Hugo David nous plonge dans son expérience avec un prénom très répandu. Né en 2000, il se retrouve entouré d’autres Hugo, ce qui l’amène à adopter un alias : Hugo D.. Comment ce choix a-t-il influencé son parcours ? Explorez les nuances et les histoires derrière nos prénoms et découvrez comment ils façonnent nos vies dès l’enfance jusqu’à l’âge adulte !
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Les Prénoms : Un Voyage au Cœur de l’Identité
Le Rôle Crucial des Prénoms dans nos Existences
Chaque personne possède un prénom, qu’il soit courant ou singulier, et ce dernier peut engendrer à la fois fierté et embarras. Cet article explore la signification profonde et l’influence des prénoms sur notre vie quotidienne. Le réalisateur Hugo David partage son vécu avec un prénom qui a connu une forte popularité durant sa jeunesse.
une Naissance Sous le Signe de la Célébrité
Hugo David est né en 2000 à Tours, une époque où le prénom Hugo était en plein essor. Ses parents, Caroline et Rodolphe, avaient envisagé d’autres choix comme Enzo, également très en vogue à cette période. « Je pense que mes parents ont opté pour un prénom parmi les plus répandus en France plutôt qu’en hommage à Victor Hugo », confie-t-il.
Une Enfance Entourée d’Autres « Hugo »
Dès son plus jeune âge, Hugo se retrouve entouré d’autres enfants portant le même nom. Selon les statistiques de l’Insee,7 694 garçons ont été prénommés Hugo en 2000,faisant de ce prénom le quatrième plus populaire cette année-là. À l’école primaire,il côtoie plusieurs camarades appelés Thibault et autres prénoms similaires. Pour éviter toute confusion lors des appels en classe, les enseignants ajoutent souvent la première lettre du nom de famille après le prénom : ainsi devient-il rapidement « Hugo D. », un surnom auquel il s’habitue sans arduousé.
Pensées sur l’Identité Associée au Prénom
Le choix d’un prénom peut avoir un impact significatif sur notre identité personnelle tout au long de notre existence. Que ce soit pour se distinguer ou pour s’intégrer dans un groupe social spécifique, chaque individu développe une relation particulière avec son propre nom.
les prénoms ne sont pas simplement des désignations ; ils portent avec eux des récits et influencent nos interactions sociales depuis notre enfance jusqu’à l’âge adulte.
Divertissement
M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !
Un procès captivant s’est ouvert à Riverside, en Californie, où M. Night Shyamalan fait face à des accusations de plagiat lancées par Francesca Gregorini. Elle affirme que sa série Servant, diffusée sur Apple TV+, est une copie de son film de 2013, The Truth About Emanuel, et réclame la somme colossale de 81 millions de dollars.
L’avocat de Gregorini a présenté des extraits troublants mettant en scène une mère et sa poupée. La défense soutient que le projet était déjà en développement avant la sortie du film. Qui sortira vainqueur ?
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Affaire de Plagiat : M. Night Shyamalan sous le Feu des Projecteurs
Un procès pour plagiat a été lancé ce mardi à Riverside, en Californie, impliquant le réalisateur M. Night Shyamalan. La plaignante, Francesca Gregorini, affirme que la série servant, produite par Shyamalan pour Apple TV+, est une imitation directe de son film The Truth About Emanuel, sorti en 2013. Elle demande des dommages-intérêts s’élevant à 81 millions de dollars.
Accusations Détails et Comparaisons Éclairantes
L’avocat représentant Francesca Gregorini, Patrick Arenz, a présenté au jury des extraits comparatifs entre les deux œuvres. Ces séquences illustrent une mère prenant soin d’une poupée comme si c’était un véritable enfant, assistée par une nourrice. « C’est un cas flagrant », a-t-il déclaré devant le jury selon Variety. »Sans Emanuel, il n’y aurait pas eu de Servant. »
Divergences dans les Arguments Juridiques
En réponse aux allégations portées contre lui, l’équipe juridique défendant Shyamalan soutient que Tony Basgallop, le créateur britannique derrière la série Servant, avait commencé à développer ce projet bien avant la sortie du film de Francesca Gregorini.
« Elle cherche simplement à tirer profit d’un travail qu’elle n’a pas conçu », a affirmé l’avocate Brittany Amadi lors du procès.En 2020, une première plainte avait été rejetée ; néanmoins, la cour d’appel avait rouvert l’affaire en considérant qu’il existait un débat légitime concernant les « similarités substantielles » entre les deux œuvres.Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’originalité dans le secteur cinématographique et pourrait avoir des conséquences significatives sur les droits d’auteur et la propriété intellectuelle dans l’univers du divertissement.
Divertissement
Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !
Actualité : Une nuit tumultueuse à Agen ! Dans un état d’ivresse, une femme d’une trentaine d’années a mordu une policière lors d’une palpation corporelle. Cette agression inattendue a causé trois jours d’incapacité pour la fonctionnaire, soulignant les dangers auxquels elle fait face au quotidien. La mise en cause, désormais convoquée sur procès-verbal, devra répondre de ses actes impulsifs devant la justice.
Restez avec nous pour découvrir l’évolution de cette affaire et bien plus encore !
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Agression d’une Policière par une Femme en État d’Ébriété
Dans la nuit du 18 janvier, une femme d’une trentaine d’années, sous l’influence de l’alcool, a mordu une agente de police lors d’un contrôle corporel habituel. Cette agression a causé trois jours d’incapacité totale pour la fonctionnaire. En conséquence, l’individu concerné a été convoqué à comparaître suite à un procès-verbal établi.
Renforcement des Sanctions Judiciaires pour les Actes de Violence à Agen
Le 17 janvier aux alentours de 22 heures, une dispute s’est produite sur le boulevard de la Liberté à Agen, impliquant trois hommes. L’un des participants, avec des marques visibles sur son manteau, a déclaré avoir été attaqué au couteau par les deux autres. Ces derniers ont rejeté les accusations lors de leur interrogatoire. Déjà sous le coup d’une obligation de quitter le territoire (OQTF), ils ont reçu une nouvelle OQTF accompagnée d’une assignation à résidence. La victime n’a pas porté plainte et était introuvable à son domicile.
Affrontements et Tentative de Vol : Comparution au Tribunal en Avril
Un autre incident s’est produit à Villeneuve-sur-Lot où plusieurs individus se sont battus après avoir reçu des menaces liées à un vol automobile avorté. Le parquet a décidé de poursuivre trois passagers en leur proposant une comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Ils devront se présenter devant le tribunal local fin avril.
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