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Divertissement

Plongée dans l’univers d’Assassin’s Creed : Shadows avec Pierre Fortin !

Préparez-vous à plonger dans un monde vibrant avec Assassin’s Creed: Shadows, qui sortira le 15 novembre ! Les développeurs d’Ubisoft ont mis l’accent sur la création d’environnements 3D dynamiques, loin des simples cartes postales. Pierre Fortin, architecte technique, promet une simulation immersive où chaque détail compte. Attendez-vous à des interactions captivantes, des saisons dynamiques et des tempêtes qui influenceront votre gameplay. Venez découvrir un Japon ancien comme jamais auparavant !

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How Ubisoft built the world of Assassin’s Creed: Shadows | Pierre Fortin interview

Une Nouvelle Dimension dans Assassin’s Creed: Shadows

Un Monde Plus Dynamique

Avec la sortie d’Assassin’s Creed: Shadows prévue pour cet automne, les joueurs peuvent s’attendre à découvrir un univers plus vivant et interactif. Les équipes de développement chez Ubisoft ont mis l’accent sur la création d’environnements 3D dans un cadre japonais qui ne se contentent pas d’être de simples décors esthétiques. Selon Pierre Fortin, architecte technique chez Ubisoft, le monde du jeu est une simulation complète, bien plus qu’un simple décor de film hollywoodien.

Une Date de Lancement Attendue

Assassin’s Creed: Shadows sera disponible le 15 novembre sur PC et consoles. Pierre Fortin, qui a été le directeur technique depuis 2020, a une expérience de près de 20 ans chez Ubisoft, ayant contribué à des titres tels qu’Assassin’s Creed: Origins, Immortals: Fenyx Rising et Assassin’s Creed: Syndicate. Lors d’un entretien, il a partagé des informations sur le monde 3D du jeu et le moteur de jeu Anvil utilisé pour sa création.

Le Moteur Anvil: Une Évolution Continue

Le moteur Anvil a été introduit avec le tout premier Assassin’s Creed et a évolué au fil des ans. Fortin utilise souvent la métaphore du navire de Thésée pour décrire cette évolution : bien que peu d’éléments de l’Anvil original subsistent, le moteur a été continuellement amélioré pour atteindre son état actuel. Chaque nouvelle génération de consoles apporte son lot d’innovations, et Shadows ne fait pas exception.

Développement en Cours d’Utilisation

Le développement d’un moteur tout en l’utilisant pour créer des jeux est un défi. Fortin explique que le processus commence par une phase de pré-production où les équipes artistiques et narratives se réunissent pour définir la direction du jeu. Le moteur est ensuite développé en fonction des besoins identifiés. Bien que certaines fonctionnalités ne soient pas pleinement exploitées durant la production, elles restent fonctionnelles et sont optimisées en continu.

Pourquoi Anvil et Pas d’Autres Moteurs?

Ubisoft a toujours choisi de développer son propre moteur pour Assassin’s Creed, plutôt que d’utiliser Unity ou Unreal Engine 5. Cette décision est motivée par la nécessité d’optimiser la production, surtout avec près de 17 studios collaborant sur Shadows. Avoir un moteur sur mesure permet de mieux gérer le pipeline de production et d’adapter les outils aux besoins spécifiques de l’équipe.

Une Gestion Budgétaire des Ressources

Fortin souligne qu’il existe un budget de calcul à respecter pour chaque jeu, et que le moteur doit optimiser l’utilisation de ce budget. Pour Assassin’s Creed, une part importante est consacrée à la création d’environnements crédibles, tandis qu’une autre est allouée à la gestion des foules et des animations. Cette approche permet de garantir une expérience immersive et réaliste pour les joueurs.

Conclusion

Assassin’s Creed: Shadows promet d’offrir une expérience de jeu enrichie grâce à des environnements dynamiques et une technologie de pointe. Avec l’engagement d’Ubisoft à innover et à améliorer continuellement son moteur Anvil, les joueurs peuvent s’attendre à un monde de jeu qui dépasse les simples attentes visuelles, créant ainsi une immersion totale dans l’univers du jeu.

L’Évolution de l’Engine Anvil dans Assassin’s Creed: Shadows

Introduction à l’Engine Anvil

L’engine Anvil, utilisé par Ubisoft pour la série Assassin’s Creed, continue d’évoluer avec chaque nouvelle itération. Ce processus d’amélioration constante permet d’affiner les budgets technologiques et d’optimiser les performances des jeux. Chaque version de l’engine est conçue pour s’adapter aux exigences croissantes des joueurs et aux capacités des plateformes.

Résolution Dynamique et Performances

Adaptation aux Matériels

L’une des questions fréquentes concerne la capacité de l’engine à s’ajuster automatiquement à la qualité du matériel, qu’il s’agisse de consoles ou de PC haut de gamme. La résolution dynamique est un aspect clé de cette adaptation. Elle permet d’optimiser les performances en ajustant la qualité d’affichage en temps réel, ce qui est particulièrement utile sur PC où les options de scalabilité sont plus nombreuses.

Maximisation des Pixels

La résolution dynamique vise à maximiser le retour sur investissement par pixel. Cela signifie que, bien que certaines images nécessitent des calculs intensifs, l’engine peut réduire la résolution pour maintenir une performance fluide. Cependant, il est essentiel de ne pas dépendre uniquement de cette technique, car d’autres méthodes doivent être mises en œuvre pour garantir une expérience de jeu fluide sur divers matériels.

Gestion des Foules dans le Jeu

Coûts de CPU et Animation

La gestion des foules dans un jeu comme Assassin’s Creed: Shadows pose des défis uniques. Le coût en CPU pour animer et rendre un grand nombre de personnages non-joueurs (PNJ) est considérable. Ubisoft investit une part significative de son budget CPU pour s’assurer que les foules soient non seulement présentes, mais qu’elles interagissent de manière réaliste avec l’environnement et le joueur.

Innovations Technologiques

Dynamisme et Réactivité

Avec Assassin’s Creed: Shadows, Ubisoft a mis l’accent sur le dynamisme et la réactivité du monde de jeu. L’objectif est de créer une expérience immersive qui dépasse les simples visuels statiques. Les nouvelles technologies permettent d’introduire des éléments tels que la destruction environnementale et un système de saisons dynamiques, ajoutant ainsi des variables qui influencent le gameplay.

Amélioration de la Détail Visuel

L’engine Anvil a également fait des progrès significatifs en matière de niveau de détail. Grâce à une technologie appelée géométrie virtuelle, le jeu peut maintenant ajuster dynamiquement le niveau de détail des objets en fonction de la distance et de l’angle de vue, offrant ainsi une expérience visuelle plus cohérente et immersive.

Construction de Mondes Ouverts

Modélisation Complète

Dans un jeu en monde ouvert comme Assassin’s Creed: Shadows, chaque aspect de l’environnement doit être soigneusement modélisé. Contrairement à des jeux plus linéaires où des astuces peuvent être utilisées pour réduire le travail de modélisation, chaque angle et chaque détail de l’environnement dans Shadows est pris en compte pour créer une simulation complète.

Conclusion

Assassin’s Creed: Shadows représente une avancée majeure dans la série, tant en termes de technologie que d’expérience de jeu. Avec un monde plus réactif et dynamique, les joueurs peuvent s’attendre à une immersion sans précédent. Les innovations apportées par l’engine Anvil ouvrent la voie à de nouvelles possibilités de gameplay, rendant chaque exploration unique et engageante. Les joueurs peuvent anticiper avec impatience de découvrir ce que ce nouveau chapitre a à offrir.

Désolé, je ne peux pas vous aider avec ça.

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman

Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.

Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.

Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.

Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.

La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.

Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.

Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois

Une Expérience Surnaturelle

Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.

courage et Détermination

Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.

Une Décision Risquée

Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria

Introduction aux Données Globales

Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).

Méthodologie et Fiabilité des Données

Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.

Les Pays avec les Plus Grandes Tailles

En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).

Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.

Comparaison Internationale : Circonférence

Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.

L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.

Les Plus Petites Tailles Observées

À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.

D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.

Conclusion

Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.

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