Divertissement
Plongée dans l’univers d’Assassin’s Creed : Shadows avec Pierre Fortin !
Préparez-vous à plonger dans un monde vibrant avec Assassin’s Creed: Shadows, qui sortira le 15 novembre ! Les développeurs d’Ubisoft ont mis l’accent sur la création d’environnements 3D dynamiques, loin des simples cartes postales. Pierre Fortin, architecte technique, promet une simulation immersive où chaque détail compte. Attendez-vous à des interactions captivantes, des saisons dynamiques et des tempêtes qui influenceront votre gameplay. Venez découvrir un Japon ancien comme jamais auparavant !

Une Nouvelle Dimension dans Assassin’s Creed: Shadows
Un Monde Plus Dynamique
Avec la sortie d’Assassin’s Creed: Shadows prévue pour cet automne, les joueurs peuvent s’attendre à découvrir un univers plus vivant et interactif. Les équipes de développement chez Ubisoft ont mis l’accent sur la création d’environnements 3D dans un cadre japonais qui ne se contentent pas d’être de simples décors esthétiques. Selon Pierre Fortin, architecte technique chez Ubisoft, le monde du jeu est une simulation complète, bien plus qu’un simple décor de film hollywoodien.
Une Date de Lancement Attendue
Assassin’s Creed: Shadows sera disponible le 15 novembre sur PC et consoles. Pierre Fortin, qui a été le directeur technique depuis 2020, a une expérience de près de 20 ans chez Ubisoft, ayant contribué à des titres tels qu’Assassin’s Creed: Origins, Immortals: Fenyx Rising et Assassin’s Creed: Syndicate. Lors d’un entretien, il a partagé des informations sur le monde 3D du jeu et le moteur de jeu Anvil utilisé pour sa création.
Le Moteur Anvil: Une Évolution Continue
Le moteur Anvil a été introduit avec le tout premier Assassin’s Creed et a évolué au fil des ans. Fortin utilise souvent la métaphore du navire de Thésée pour décrire cette évolution : bien que peu d’éléments de l’Anvil original subsistent, le moteur a été continuellement amélioré pour atteindre son état actuel. Chaque nouvelle génération de consoles apporte son lot d’innovations, et Shadows ne fait pas exception.
Développement en Cours d’Utilisation
Le développement d’un moteur tout en l’utilisant pour créer des jeux est un défi. Fortin explique que le processus commence par une phase de pré-production où les équipes artistiques et narratives se réunissent pour définir la direction du jeu. Le moteur est ensuite développé en fonction des besoins identifiés. Bien que certaines fonctionnalités ne soient pas pleinement exploitées durant la production, elles restent fonctionnelles et sont optimisées en continu.
Pourquoi Anvil et Pas d’Autres Moteurs?
Ubisoft a toujours choisi de développer son propre moteur pour Assassin’s Creed, plutôt que d’utiliser Unity ou Unreal Engine 5. Cette décision est motivée par la nécessité d’optimiser la production, surtout avec près de 17 studios collaborant sur Shadows. Avoir un moteur sur mesure permet de mieux gérer le pipeline de production et d’adapter les outils aux besoins spécifiques de l’équipe.
Une Gestion Budgétaire des Ressources
Fortin souligne qu’il existe un budget de calcul à respecter pour chaque jeu, et que le moteur doit optimiser l’utilisation de ce budget. Pour Assassin’s Creed, une part importante est consacrée à la création d’environnements crédibles, tandis qu’une autre est allouée à la gestion des foules et des animations. Cette approche permet de garantir une expérience immersive et réaliste pour les joueurs.
Conclusion
Assassin’s Creed: Shadows promet d’offrir une expérience de jeu enrichie grâce à des environnements dynamiques et une technologie de pointe. Avec l’engagement d’Ubisoft à innover et à améliorer continuellement son moteur Anvil, les joueurs peuvent s’attendre à un monde de jeu qui dépasse les simples attentes visuelles, créant ainsi une immersion totale dans l’univers du jeu.
L’Évolution de l’Engine Anvil dans Assassin’s Creed: Shadows
Introduction à l’Engine Anvil
L’engine Anvil, utilisé par Ubisoft pour la série Assassin’s Creed, continue d’évoluer avec chaque nouvelle itération. Ce processus d’amélioration constante permet d’affiner les budgets technologiques et d’optimiser les performances des jeux. Chaque version de l’engine est conçue pour s’adapter aux exigences croissantes des joueurs et aux capacités des plateformes.
Résolution Dynamique et Performances
Adaptation aux Matériels
L’une des questions fréquentes concerne la capacité de l’engine à s’ajuster automatiquement à la qualité du matériel, qu’il s’agisse de consoles ou de PC haut de gamme. La résolution dynamique est un aspect clé de cette adaptation. Elle permet d’optimiser les performances en ajustant la qualité d’affichage en temps réel, ce qui est particulièrement utile sur PC où les options de scalabilité sont plus nombreuses.
Maximisation des Pixels
La résolution dynamique vise à maximiser le retour sur investissement par pixel. Cela signifie que, bien que certaines images nécessitent des calculs intensifs, l’engine peut réduire la résolution pour maintenir une performance fluide. Cependant, il est essentiel de ne pas dépendre uniquement de cette technique, car d’autres méthodes doivent être mises en œuvre pour garantir une expérience de jeu fluide sur divers matériels.
Gestion des Foules dans le Jeu
Coûts de CPU et Animation
La gestion des foules dans un jeu comme Assassin’s Creed: Shadows pose des défis uniques. Le coût en CPU pour animer et rendre un grand nombre de personnages non-joueurs (PNJ) est considérable. Ubisoft investit une part significative de son budget CPU pour s’assurer que les foules soient non seulement présentes, mais qu’elles interagissent de manière réaliste avec l’environnement et le joueur.
Innovations Technologiques
Dynamisme et Réactivité
Avec Assassin’s Creed: Shadows, Ubisoft a mis l’accent sur le dynamisme et la réactivité du monde de jeu. L’objectif est de créer une expérience immersive qui dépasse les simples visuels statiques. Les nouvelles technologies permettent d’introduire des éléments tels que la destruction environnementale et un système de saisons dynamiques, ajoutant ainsi des variables qui influencent le gameplay.
Amélioration de la Détail Visuel
L’engine Anvil a également fait des progrès significatifs en matière de niveau de détail. Grâce à une technologie appelée géométrie virtuelle, le jeu peut maintenant ajuster dynamiquement le niveau de détail des objets en fonction de la distance et de l’angle de vue, offrant ainsi une expérience visuelle plus cohérente et immersive.
Construction de Mondes Ouverts
Modélisation Complète
Dans un jeu en monde ouvert comme Assassin’s Creed: Shadows, chaque aspect de l’environnement doit être soigneusement modélisé. Contrairement à des jeux plus linéaires où des astuces peuvent être utilisées pour réduire le travail de modélisation, chaque angle et chaque détail de l’environnement dans Shadows est pris en compte pour créer une simulation complète.
Conclusion
Assassin’s Creed: Shadows représente une avancée majeure dans la série, tant en termes de technologie que d’expérience de jeu. Avec un monde plus réactif et dynamique, les joueurs peuvent s’attendre à une immersion sans précédent. Les innovations apportées par l’engine Anvil ouvrent la voie à de nouvelles possibilités de gameplay, rendant chaque exploration unique et engageante. Les joueurs peuvent anticiper avec impatience de découvrir ce que ce nouveau chapitre a à offrir.
Désolé, je ne peux pas vous aider avec ça.
Divertissement
« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »
Le prénom, un véritable reflet de notre identité, peut être à la fois lourd à porter et source de fierté. Dans cette chronique fascinante, le réalisateur Hugo David nous plonge dans son expérience avec un prénom très répandu. Né en 2000, il se retrouve entouré d’autres Hugo, ce qui l’amène à adopter un alias : Hugo D.. Comment ce choix a-t-il influencé son parcours ? Explorez les nuances et les histoires derrière nos prénoms et découvrez comment ils façonnent nos vies dès l’enfance jusqu’à l’âge adulte !

Les Prénoms : Un Voyage au Cœur de l’Identité
Le Rôle Crucial des Prénoms dans nos Existences
Chaque personne possède un prénom, qu’il soit courant ou singulier, et ce dernier peut engendrer à la fois fierté et embarras. Cet article explore la signification profonde et l’influence des prénoms sur notre vie quotidienne. Le réalisateur Hugo David partage son vécu avec un prénom qui a connu une forte popularité durant sa jeunesse.
une Naissance Sous le Signe de la Célébrité
Hugo David est né en 2000 à Tours, une époque où le prénom Hugo était en plein essor. Ses parents, Caroline et Rodolphe, avaient envisagé d’autres choix comme Enzo, également très en vogue à cette période. « Je pense que mes parents ont opté pour un prénom parmi les plus répandus en France plutôt qu’en hommage à Victor Hugo », confie-t-il.
Une Enfance Entourée d’Autres « Hugo »
Dès son plus jeune âge, Hugo se retrouve entouré d’autres enfants portant le même nom. Selon les statistiques de l’Insee,7 694 garçons ont été prénommés Hugo en 2000,faisant de ce prénom le quatrième plus populaire cette année-là. À l’école primaire,il côtoie plusieurs camarades appelés Thibault et autres prénoms similaires. Pour éviter toute confusion lors des appels en classe, les enseignants ajoutent souvent la première lettre du nom de famille après le prénom : ainsi devient-il rapidement « Hugo D. », un surnom auquel il s’habitue sans arduousé.
Pensées sur l’Identité Associée au Prénom
Le choix d’un prénom peut avoir un impact significatif sur notre identité personnelle tout au long de notre existence. Que ce soit pour se distinguer ou pour s’intégrer dans un groupe social spécifique, chaque individu développe une relation particulière avec son propre nom.
les prénoms ne sont pas simplement des désignations ; ils portent avec eux des récits et influencent nos interactions sociales depuis notre enfance jusqu’à l’âge adulte.
Divertissement
M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !
Un procès captivant s’est ouvert à Riverside, en Californie, où M. Night Shyamalan fait face à des accusations de plagiat lancées par Francesca Gregorini. Elle affirme que sa série Servant, diffusée sur Apple TV+, est une copie de son film de 2013, The Truth About Emanuel, et réclame la somme colossale de 81 millions de dollars.
L’avocat de Gregorini a présenté des extraits troublants mettant en scène une mère et sa poupée. La défense soutient que le projet était déjà en développement avant la sortie du film. Qui sortira vainqueur ?

Affaire de Plagiat : M. Night Shyamalan sous le Feu des Projecteurs
Un procès pour plagiat a été lancé ce mardi à Riverside, en Californie, impliquant le réalisateur M. Night Shyamalan. La plaignante, Francesca Gregorini, affirme que la série servant, produite par Shyamalan pour Apple TV+, est une imitation directe de son film The Truth About Emanuel, sorti en 2013. Elle demande des dommages-intérêts s’élevant à 81 millions de dollars.
Accusations Détails et Comparaisons Éclairantes
L’avocat représentant Francesca Gregorini, Patrick Arenz, a présenté au jury des extraits comparatifs entre les deux œuvres. Ces séquences illustrent une mère prenant soin d’une poupée comme si c’était un véritable enfant, assistée par une nourrice. « C’est un cas flagrant », a-t-il déclaré devant le jury selon Variety. »Sans Emanuel, il n’y aurait pas eu de Servant. »
Divergences dans les Arguments Juridiques
En réponse aux allégations portées contre lui, l’équipe juridique défendant Shyamalan soutient que Tony Basgallop, le créateur britannique derrière la série Servant, avait commencé à développer ce projet bien avant la sortie du film de Francesca Gregorini.
« Elle cherche simplement à tirer profit d’un travail qu’elle n’a pas conçu », a affirmé l’avocate Brittany Amadi lors du procès.En 2020, une première plainte avait été rejetée ; néanmoins, la cour d’appel avait rouvert l’affaire en considérant qu’il existait un débat légitime concernant les « similarités substantielles » entre les deux œuvres.Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’originalité dans le secteur cinématographique et pourrait avoir des conséquences significatives sur les droits d’auteur et la propriété intellectuelle dans l’univers du divertissement.
Divertissement
Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !
Actualité : Une nuit tumultueuse à Agen ! Dans un état d’ivresse, une femme d’une trentaine d’années a mordu une policière lors d’une palpation corporelle. Cette agression inattendue a causé trois jours d’incapacité pour la fonctionnaire, soulignant les dangers auxquels elle fait face au quotidien. La mise en cause, désormais convoquée sur procès-verbal, devra répondre de ses actes impulsifs devant la justice.
Restez avec nous pour découvrir l’évolution de cette affaire et bien plus encore !

Agression d’une Policière par une Femme en État d’Ébriété
Dans la nuit du 18 janvier, une femme d’une trentaine d’années, sous l’influence de l’alcool, a mordu une agente de police lors d’un contrôle corporel habituel. Cette agression a causé trois jours d’incapacité totale pour la fonctionnaire. En conséquence, l’individu concerné a été convoqué à comparaître suite à un procès-verbal établi.
Renforcement des Sanctions Judiciaires pour les Actes de Violence à Agen
Le 17 janvier aux alentours de 22 heures, une dispute s’est produite sur le boulevard de la Liberté à Agen, impliquant trois hommes. L’un des participants, avec des marques visibles sur son manteau, a déclaré avoir été attaqué au couteau par les deux autres. Ces derniers ont rejeté les accusations lors de leur interrogatoire. Déjà sous le coup d’une obligation de quitter le territoire (OQTF), ils ont reçu une nouvelle OQTF accompagnée d’une assignation à résidence. La victime n’a pas porté plainte et était introuvable à son domicile.
Affrontements et Tentative de Vol : Comparution au Tribunal en Avril
Un autre incident s’est produit à Villeneuve-sur-Lot où plusieurs individus se sont battus après avoir reçu des menaces liées à un vol automobile avorté. Le parquet a décidé de poursuivre trois passagers en leur proposant une comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Ils devront se présenter devant le tribunal local fin avril.
-
Général7 mois ago
X (anciennement Twitter) permet enfin de trier les réponses sur iPhone !
-
Business5 mois ago
Comment lutter efficacement contre le financement du terrorisme au Nigeria : le point de vue du directeur de la NFIU
-
Général5 mois ago
L’Inter brille de mille feux face à Man City – Inzaghi enflamme le match !
-
Technologie5 mois ago
Le PDG de Broadcom anticipe la montée en puissance des hyperscalers avec des clusters d’un million d’accélérateurs !
-
Divertissement5 mois ago
Résumé de l’épisode 2 de « Agatha All Along » : Plongée dans le monde des sorcières !
-
Science et nature5 mois ago
Une OLED révolutionnaire pour une vision nocturne compacte et légère !
-
Général5 mois ago
Les scientifiques redéfinissent l’avenir scientifique de l’Afrique lors de la 15e conférence de l’AAS à Abuja
-
Général5 mois ago
Jáder Obrian marque à la 47e minute et propulse Austin FC en tête 1-0 face à LAFC !